PS制作3D金屬質感標牌

分類欄目:經驗 - Photoshop教程

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教程所需素材:(點擊下方綠色箭頭即可下載)


Filter濾鏡預設下載地址:

Antique Metal by Rawn (RawArt).

Concrete/Tarmac by Little Bill.

Crystal by Anna Klishina.

Diff Tint Looks by lipebianc.

Grunge by Kochubey.


首先下載安裝Filter Forge3濾鏡及相應的濾鏡庫

1、建立基本框架和文字

(1)新建文檔1000×1000像素文件,設置分辨率為300,填充背景顏色為#dcdcdc

(2)設置前景色為白色,使用矩形工具,創建一個588×611像素的矩形

(3)復制矩形層

(4)在選項欄,修改填充為無,邊框為黑色,大小10點

(5)設置邊框對齊方式為外面

(6)創建文本,使用黑色,大小為45點,間距為100

(7)繼續創建文本,修改間距為50,其他參數不變

2、創建橢圓形及文字

(1)使用橢圓工具,設置前景色為#dcdcdc,在兩個文本層之間創建一個橢圓

(2)復制橢圓層

(3)修改復制橢圓層的填充為無,邊框為黑色,4點,對齊方式為外面

(4)在橢圓中心創建文本,間距為-25

3、添加輔助線,在邊框添加小圓形

(1)按住“Ctrl+R”調出標尺,使用移動工具,拖出輔助線

(2)設置前景色為白色,使用橢圓工具,設置固定尺寸為20×20像素,從輔助線交叉處點擊拖動,得到下圖效果

(3)執行“Ctrl+;”,隱藏輔助線

4、轉3D圖層

(1)除背景層外,對每一層執行“3D>從所選圖層新建3D模型”,如果是形狀圖層,執行“3D>從所選路徑新建3D模型”

(2)選擇所有3D圖層,然后執行“3D>合并3D圖層”

5、修改網格

(1)改變矩形1的擠出深度為30

(2)修改矩形1副本的擠出深度為80

(3)修改文本層擠出深度為50

橢圓1擠出深度為30

橢圓1副本擠出深度為50

橢圓中心文本擠出深度為30

最上面的文本擠出深度為50

橢圓2擠出深度為30

6、移動網格

(1)坐標軸的各項功能如下所示(沒做個3D的認識下吧)

(2)修改各個組件的位置,達到如下效果

(3)你也可以從各個角度檢查每個物件的位置是否正確

7、創建金屬紋理

(1)新建1000×1000像素文檔,分辨率為72

(2)執行“濾鏡>Filter Forge>Filter Forge3”選擇下面的材質,并改變參數如下

(3)這個是主紋理

(4)執行“圖像>調整>色相飽和度”,改變參數如下:

(5)繼續修改亮度對比度參數如下,改好后保存為JPG圖片命名為“Metal Texture”

8、創建主材質

(1)回到原始文檔,修改矩形1副本的前面的材質,替換為剛才保存的“Metal Texture”

(2)接著選擇“Edit UV Properties(編輯貼圖屬性)”,設置參數如下:

(3)修改“Specular(鏡像)”的顏色為#333333,“Illumination(發光)”和“Ambient(環境)”的顏色都為#000000,“Shine(閃亮)”的值為70%

9、保存材質,以便后面再次利用

(1)單擊材質預覽框箭頭,在彈出的菜單中選擇“新材質”

(2)彈出的對話框中,填寫材質名稱,點確定

(3)按住shift鍵,選中矩形1副本剩下的部分,打開材質選擇器,應用剛才保存的材質即可

10、修改主材質

(1)選中文字層的前面材質,編輯UV屬性,參數設置如下

(2)同樣保存材質,命名為“Metal Texture-Text”,以方便后面賦予其他文字層

(3)將剛保存的材質應用給其他文字層

11、創建前面的紋理

(1)新建文檔1000×1000像素,執行“濾鏡>Filter Forge>Filter Forge 3”,選擇下面的材質,并修改參數如下:

(2)得到下圖紋理效果:

(3)修改色相飽和度,改變參數如下,然后保存圖片命名為“Front Texture”

12、創建前面的材質

(1)回到原始文檔,選擇矩形1的前面材質,(Diffuse)替換剛保存的紋理,并設置參數如下

(2)修改“Shine(閃亮)”值為80%

(3)單擊“Bump”,選擇“新紋理”

(4)在彈出的對話框中,繼續設置大小為1000×1000像素,分辨率為72

(5)繼續單擊“Bump(凹凸)”,選擇編輯紋理

13、創建“Bump(凹凸)”紋理

(1)在剛打開的紋理文件中,執行“Filter Forge 3”濾鏡,選擇下圖紋理,修改設置如下:

(2)得到下圖效果,保存回到原始文檔

(3)打開紋理屬性對話框,修改參數如下

14、蓋子設置

(1)選擇橢圓1前面材質,改變“Diffuse(漫射)”顏色為#020a2b,“Specular(鏡像)”顏色為#384478,“Illumination(發光)”顏色為#000000,“Ambient(環境)”顏色為#030303,然后改變“Shine(閃亮)”的值為10%

(2)選擇橢圓1,單擊蓋子標簽,修改參數如下

(3)選擇橢圓2,同樣在蓋子標簽欄下,修改參數如下,然后應用“Metal Texture”給橢圓2材質

15、安放模型

(1)在3D面板里,選擇所有模型

(2)沿著X軸旋轉模型73度

(3)執行“3D>將對象移到地面”確保物體在地面上,沒有陷落或者漂浮

(4)縮放攝像機,并改變攝像機的視角,達到下圖效果

16、燈光設置

(1)選擇無限光1,改變強度為30%,陰影柔和度為100%

(2)單擊坐標,使用下圖坐標數值

(3)新建一個聚光燈,設置參數如下:(你也可以自己嘗試不同的燈光設置)

(4)修改聚光燈的坐標,參數如下:

(6)新建一個點光源,參數設置如下:

(7)燈光設置完畢后,選擇中間文字的千米那材質面板,改變“Specular(鏡像)”顏色為#7d7d7d

(8)再次選擇點光源,移動它到橢圓的右側

(9)完成后,即可開始渲染。(Alt+Shift+Ctrl+R)

17、創建背景

(1)渲染完后,保存一個副本,然后柵格化3D層

(2)在柵格化后的3D模型下面新建一個圖層,用黑色畫筆涂抹上方,效果如下所示

(3)置入“Concrete”圖像,放置在Black下方,得到下圖效果

18、修改背景

(1)隱藏3D物體和Black層

(2)使用磁性套索工具,選擇下方區域

(3)“Ctrl+J”復制選中的區域到新層,同樣的方法,復制出其他的部分

(4)使用橡皮工具,去掉不需要的部分,并制作出下圖效果

(5)修改其中的一個磚塊的圖層樣式,參數如下

(6)同樣運用給其他磚塊,得到下圖效果

19、陰影和裂縫

(1)設置前景色為#564a2e,創建新層,命名為“Color Overlay”,改變圖層模式為“正片疊底”,透明度為75%,使用畫筆工具,涂抹出下圖效果

(2)改變前景色#020202,創建新層在所有圖層之上,命名為“Shadow”,改變圖層模式為“顏色加深”,使用小尺寸畫筆畫出下圖效果

(3)新建圖層“Brush”,改變圖層模式為“顏色加深”,透明度80,使用下面兩個畫筆(畫筆在素材包里有),繪制一些裂縫效果

20、修改顏色,增加破舊感

(1)復制3D物體,并選擇副本

(2)執行“Filter Forge 3”濾鏡,選擇下圖預設,改變設置如下

(3)效果如下

(4)繼續添加下面的預設,并修改參數如下

(5)得到效果如下

(6)改變3D圖層副本的圖層模式為疊加,透明度為30%

(7)添加色相飽和度調整層,修改參數如下

21、最終效果

(1)創建新層“Corners”,改變圖層模式為正片疊底,透明度60%,設置前景色#020202,使用大號軟筆刷,繪制下圖暗角效果

(2)保存文件,并另存一張為jpg文件,然后打開jpg文件,修改前景色為#cccccc,使用畫筆工具,改變畫筆模式為“亮光”,透明度為80%,繪制3D物體高光

(3)可以適當調整筆刷大小,盡量多些變化

(4)繼續添加“Filter”濾鏡預設,并修改下面參數

(5)得到效果如下

至此,這個教程就完成了!效果還是相當不錯的!學完這個,估計大家能對PS里的3D功能有比較深的認識啦!至于還有一個用的多的就是“Filter Forge 3”濾鏡,確實挺不錯的濾鏡,可惜不是完全免費的,只能下載30天免費試用版本!好了,再來看看最終的效果吧!

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